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新聞來源: 魔方網
芬蘭已經毫無疑問的成為了如今的手遊之都,據2013年芬蘭遊戲業報告的數據顯示,該地區2013年遊戲業營業額達到9億歐元,同比增長260%,整體遊戲業規模達到了22億歐元。在Rovio的《Angry Birds》之後,Supercell成功獲得了手遊收入冠軍的地位,該公司雖然只推出了3款手遊,但卻都進入了全球手遊收入榜前十名。
當然,芬蘭成功的手遊公司不不止Rovio和Supercell,另一家獨立開發商Frogmind也非常令人印象深刻,該公司的Badland在 iOS和Google Play推出之後獲得了1600多萬次下載,斬獲多個遊戲業大獎。其實,芬蘭遊戲業的成功並不是突如其來的,下麵GameLook就為大家講述這個手遊王國是如何一步步走向王座的:
芬蘭政府的扶持
早在1998年,芬蘭政府就創建了科技籌資機構Tekes,每年為研究和研發注入的資金超過5億歐元(6.71億美元),其中大約三分之一的資金用於為初創科技公司提供無息貸款。在2012年,芬蘭總理Jyrki Kataine甚至在Slush科技大會大會上親自為一款應用代言。2012年-2014年期間,Tekes基金為芬蘭手遊初創公司提供了1400萬歐元的資金,雖然單筆數目並不是特別大,但對於草根初創手遊公司來說卻是非常關鍵的。
Nokia的推動
上世紀90年代,Nokia正處於上升期,為了增強手機設備的競爭力,該公司開始通過各種活動與遊戲開發者們合作,當時的芬蘭,演景(DemoScene)愛好者們經常參與活動並自發組織社區進行交流,而Nokia向遊戲方向的發展,推動了該地區苗栗 火鍋推薦從演景向手遊方向的轉變,比較典型的是《貪吃蛇》該遊戲雖然在收入方面與今日的《Tribal Trouble》(部落衝突)無法匹敵,但其在全球的影響力巨大。隨著Nokia在手機行業的競爭力下降,該公司不斷裁員,而受到影響的開發者們則轉向了手遊開發行業。
獨立開發者的熱情
遊戲公司會存在興衰更替,並購或者破產等情況,但開發者的技術只會隨著時間和經驗的增長而提高,獨立開發者才是遊戲業最最關鍵的細胞。據2013年芬蘭遊戲業報告顯示,該地區目前有200多家遊戲公司,從業人員2400多人,也就是說平均每家遊戲公司的人數僅有12人。而且,芬蘭的獨立開發者們對於遊戲的熱情很高,由於芬蘭完善的社會保障體系,所以他們大多數都不是為了掙錢而做遊戲。
芬蘭地區的手遊開發者環境較好,該地區由於經濟比較發達,人口教育水準比較高,而且加上Nokia時代的積累,為遊戲研發培養了大量的優秀人才。而且由於該國人口只有540萬,因此在本國相互競爭幾乎沒有任何意義,所以芬蘭手遊公司可以說是生下來就是為全球市場做遊戲的,而且彼此不存在直接的競爭關係。
繼Remedy轉型做出了千萬下載量的Death Rally之後,在2000年,埃卡·潘納寧創建了Sumea,隨後該公司被Digital Chocolate收購;2003年,Rovio成立,隨後的6年間該公司推出了50多款遊戲,但大多都表現一般。直到2009年,Rovio推出了《Angry Birds》,該遊戲系列隨後的下載量累計突破了20億次,迄今為止沒有超越者,隨著'怒鳥'的成功,Rovio不僅獲得了大量收入,還在全球取得了非常大的影響力,2012年底,很多國際風投公司開始關注芬蘭市場,而Rovio也趁機把Supercell等公司台灣特產水果糖果推薦給了海外投資者。
2010年,《Angry Birds》開始起飛,就在這一年,埃卡·潘納寧再次創業,和另外5名創始人共同創建了Supercell,當時Facebook遊戲盛行,但經過了近兩年的嘗試之後,該公司決定轉向iPad遊戲平臺,2012年,Supercell相繼推出了《卡通農場》和《Tribal Trouble》,成功總是來的突然,這兩款遊戲隨後進入了多國手遊收入榜前十,而且長期居高不下。
Supercell定鼎芬蘭遊戲之都地位
Rovio的成功為芬蘭在全球遊戲領域奠定了非常好的基礎,而在2012年,業內所有人都在猜測Supercell會不會成為下一個Rovio的時候,2012年12月該公司正式超越EA成為App Store月收入冠軍,隨後在2013年,Supercell以8.92億美元的年收入成功團購美食大甲超越了昔日的芬蘭手遊界一哥,並且順利成為全球手遊開發商收入冠軍。隨後,該地區引來了更多海外投資者的關注,據統計,芬蘭手遊行業累計獲得17.3億美元私人投資,大多數來自海外投資者。
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2014-09-02
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